みなさんこんにちは。ぷろもんです。
先日オーガナイザーさん主催の新弾バトルに参加してきました。
今回は『メガルチャブルex』デッキで参戦。
以下デッキ解説になります。
デッキレシピ
絶対に倒れない メガルチャブルexデッキ

※メガルチャブルexが足りなかったため、リオル・メガルカリオexを入れています。
この2枚は自由枠です。
キーカード
メガルチャブルex
HP250とメガシンカexポケモンにしては頼りないが、
とくせい《ふんばりボディ》でワザのダメージで気絶する場合、コインが表なら10残る。
HPが満タンだろうが10しか残っていなかろうが、表なら倒れない不屈のポケモンである。
ただし、とくせいによるダメカンばらまきやどくのダメージではとくせいが働かないため、いかにケアできるかがメガルチャブルexの難しいところ。
コインは気合で表を出すしかない!
主な採用カード
マシマシラ
とくせい《アドレナブレイン》で自分の場のダメカンを相手に移せる。現環境の最強カードと言っても過言ではない。
メガルチャブルexの《ふんばりボディ》で耐えた後、相手の《アドレナブレイン》で倒されない様に回復させる。
そしてメガルチャブルexの足りない打点を補うという2つの役割を持っている。
エネルギーつけかえ
メガルチャブルexのワザ”サマーソルトダイブ”には3エネルギーが必要になるため、間に合わせるため1枚採用。
マシマシラに移して《アドレナブレイン》を起動させるのにも使える。
シークレットボックス ACESPEC
メガルチャブルexを使うために、『エナジーターボ』でエネルギー加速、ワザのダメージを上げるためにスタジアムの準備と、何かと必要パーツが多いため、安定感を上げるためシークレットボックスを採用。
メガルチャブルexが育った後も、戦線維持に必要なパーツは少なくないため、いつ使っても強いカード。
打点を上げる『マキシマムベルト』、耐久を上げる『ヒーローマント』はルチャブルのビジュアルともマッチしており、選択になると思います。
『サバイブギプス』で絶対に1回は耐えるマンにしても面白いですが、『ジャミングタワー』が怖いので、今回は見送り。
ベルのまごごろ
HPが30以下のポケモンのHPを全回復する。
メガルチャブルexはどんな攻撃もHP10で耐えるため、耐えられれば発動条件を満たすことができる。
類似カードとしては『フトゥ博士のシナリオ』、『ミツルの思いやり』があるが、どちらも対象のエネルギーがはがれてしまい、3エネ起動のメガルチャブルexとは相性が良くないため、ベルのまごごろを採用した。
タウンデパート
早い段階で『ワザマシン エナジーターボ』を使用したいため、サーチしやすいように3枚採用している。
状況に応じて、『ふうせん』や『学習装置』を手札に加えよう。
メガルチャブルexの”サマーソルトダイブ”は強制でスタジアムをトラッシュしてしまうため、スタジアムのカードは『ボウルタウン』と合わせて多めの5枚採用している。
な限り《シャリタツ》を使いたいこと。にげるエネルギーを無駄にはできないので、ふうせんに加えてスタジアムも採用している。
デッキの回し方
じゃんけんで勝った場合は後攻を選択します。
バトル場スタートはHPの高いマシマシラか、ソルロックが理想です。
そのために、マシマシラは多めの3枚採用としています。
後攻1ターン目で目指すのはベンチにメガルチャブルexを出し、”エナジーターボ”でエネルギーを2枚付けることです。
後攻2ターン目からメガルチャブルexでガンガン攻めていきましょう!
相手の攻撃がきたらメガルチャブルexで受けて、コインで表を出す。
そのままHP10で残しておくと、相手のとくせいでやられかねないので、適正《アドレナブレイン》や『ベルのまごごろ』で回復して、次の相手ターンの攻撃に備えましょう。
1体目のメガルチャブルexが戦っている間に、2体目の準備もしておきましょう。
学習装置をつけて、エネルギーを無駄なくつけられるとgoodです。
このデッキはサイド2枚とられるポケモンが入っていないので、1-3-1-3の様な形で相手にサイドカードを取らせるように立ち回ると強いです。
対戦結果
結果だけ記載すると、0勝2敗で終わりました。
VSメガカイリューex
後攻を選択。1ターン目からメガルチャブルexに”エナジーターボ”でエネルギーが付けられ、理想の滑り出し。
しかし、メガカイリューexの”リューノグライド”を耐えられず、2体のメガルチャブルexが倒されて負け。
エネルギーを消費する系のワザを耐えられると、だいぶ有利になるとは感じた。
耐えられなかったけど。
VSメガユキメノコex
マシマシラ対策のことしか頭になく、非エクのユキメノコの存在を忘れていた。
とくせい《いてつくとばり》のせいでHP10で耐えたとしても、ポケモンチェックでやられるという相性最悪のマッチングでした。
また、メガユキメノコexは1進化なのにHP310もあり、普通に戦っていては一撃で倒せないという。
あと二回りくらい頑張ってくれメガルチャブル。。。
さいごに
使用した感想は素直に「きびしい」です。
コインが表が出ない。ワザのダメージ以外で倒される手段が少なくない。ワザのエネルギーが重い。そのくせダメージが高いわけではない。なんでスタジアムトラッシュ強制なんだ。などなど・・・
ただ、使っていて楽しい!コインで一喜一憂するのは盛り上がる!
これこそがポケモンカードの魅力の一つだと思っています。
アニポケXYのルチャブルを想像しながらデッキ構築しましたが、Jレギュレーションで強く使えるカードが出て欲しいなと願う限りです。
それではまた!



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