決まれば最凶!?ギャラドスデッキ【ポケポケ】

ポケポケ

みなさんこんにちは。ぷろもんです。
最新弾「幻のいる島」がリリースされましたね。

本日は私の気に入っているギャラドスデッキについて紹介します。

キーカード

ギャラドスex HP180

水水水無 あばれうずしお 140

おたがいのポケモン全員についているエネルギーからランダムに1個トラッシュ。

デッキ名:最凶にして最強

採用カード

コイキング 2枚[A1a]

[A1]のコイキングとは技が違うのみで他の値は同じ。好みの問題になるが、対戦準備でコイキングしかいなかった場合、技を使ってポケモンを入れ替えられるため、こちらを採用。

フリーザー 2枚

ギャラドスが育つまでの壁&アタッカー。初手に欲しいので2枚。

イーブイ・シャワーズ 各2枚

特性でエネルギーの付替ができる。これにより、アタッカーの切替がスムーズにできるので、弱ったポケモンを入れ替えながら戦うことができる。

枚数を減らすことも考えたが、やはり出せると強いので2枚ずつの採用。

モンスターボール 2枚

進化デッキのため必須。

きすぐすり 1枚

20回復は強いが、ここは調整枠。

博士の研究 2枚

2枚ドローは強力。入れたいサポートは多いがここは削れない。

カスミ 2枚

水デッキ専用のエネルギー加速手段。表が連続で出ればそれだけでゲームを決めるパワーがあるため2枚採用。

ナツメ 1枚

終盤のエンドカードとして優秀だが、枠の都合で1枚採用。

リーフ 2枚

弱ったフリーザーやギャラドスを入れ替えて戦っていくデッキなので、逃げやすくするために2枚採用。

回し方

序盤はフリーザーをバトル場に出しカスミのエネルギー加速を狙っていく。決まればそれだけでゲームエンドまで持っていく力がある。

フリーザーにエネルギーが間に合いそうならフリーザーに、厳しそうなら後ろにエネルギーを付けていく。

コイキングHPが30しかないため、特性やベンチ狙撃で簡単にやられてしまうため、優先して進化させたい。

さいごに

ギャラドスの技が140と絶妙な数値であり、現環境トップクラスのミュウツーexを一撃で倒せないため、きずぐすりとサカキを入れ替えるのはありです。
環境によって組ませるポケモンを変えたり、トレーナーカードを変えたりとまだまだ改良の余地はあります。

高パワーは使っていて楽しく、シャワーズとのコンボが決まると気持ちいいので、
ぜひ試してみてください!

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